X

    Na rozległym archipelagu wysp południowych,  należącym do  królestwa Myrthany leży wyspa, na której mieści się stara twierdza, w której stacjonują wojska królewskie. Akcja modyfikacji rozpoczyna się, gdy większość tamtejszych żołnierzy wyruszyła na wojnę z orkami, a na straży zamku pozostała tylko garstka paladynów i żołnierzy poborowych z pobliskich wsi. Jednym z paladynów jest Jurand, który niedawno został przeniesiony na tę wyspę. Wojownik ten ma wielkie ambicje, ale jeszcze nie miał okazji wykazać się w boju, zdenerwował go również fakt, że pozbawiono go zaszczytu walki z orkami i zmuszono do pilnowania garnizonu mieszczącego się na wyspie. W tym momencie rozpoczyna się cała przygoda. Na początku gry do obowiązków naszego bohatera należeć będzie zebranie podatków od mieszkańców, patrolowanie farm, itd. ale takie rutynowe działania skończą się bardzo szybko, gdyż pewnego dnia, krótko po rozpoczęciu przygody zostaniemy wezwani do dowódcy, który każe nam odszukać zaginionego strażnika. Od tej pory nasze zadania będą o wiele bardziej zawiłe oraz ciekawsze. Na wyspie planujemy umieścić trzy obozy,  co ciekawe, w późniejszych etapach będziemy mogli odejść z zakonu wojowników Innosa i dołączyć do jednego z pozostałych obozów, oczywiście nic nie będzie stało na przeszkodzie, aby jednak dalej być paladynem i służyć królowi. W całej lokacji będziemy mogli porozmawiać z około 30 osobami, którzy należą do jednego z trzech obozów. Nasza modyfikacja będzie pod wieloma względami pionierska, ponieważ wykonując KAŻDE zadanie będziemy mieli wybór w jaki sposób je ukończyć, co będzie miało w przyszłości następstwa, które mogą wpłynąć na nas pozytywnie lub też zupełnie odwrotnie. Planujemy również wprowadzić kilka różnych zakończeń rozgrywki, dzięki którym grając po raz wtóry w naszą produkcję nie poczujesz znużenia.

 

Informacje ogólne:

 

1) 3 obozy (wojsko, bandyci, buntownicy), które różnią się pancerzami, architekturą budynków oraz nastrojami panującymi wśród mieszkańców. Przykładem jest obóz zbuntowanych obywateli, których pancerze przypominają skórzane zbroje, a ich budynki wyglądają niczym gospodarstwa rolne.

2) Czas trwania modyfikacji przewidywany jest na 7-10 godzin (tu raczej będzie więcej)

3) Około 80 questów do wykonania.

4) I wiele, wiele więcej.

Napisane przez: Serail

(z Gothic Gram PL)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Menu

Linki

Buttony

Image Hosted by ImageShack.us

Muzyka

Kompendium gier Gothic
statystyka statystyka

Drogi uzytkowniku!

W trosce o komfort korzystania z naszego serwisu chcemy dostarczac Ci coraz lepsze uslugi. By moc to robic prosimy, abys wyrazil zgode na dopasowanie tresci marketingowych do Twoich zachowan w serwisie. Zgoda ta pozwoli nam czesciowo finansowac rozwoj swiadczonych uslug.

Pamietaj, ze dbamy o Twoja prywatnosc. Nie zwiekszamy zakresu naszych uprawnien bez Twojej zgody. Zadbamy rowniez o bezpieczenstwo Twoich danych. Wyrazona zgode mozesz cofnac w kazdej chwili.

 Tak, zgadzam sie na nadanie mi "cookie" i korzystanie z danych przez Administratora Serwisu i jego partnerow w celu dopasowania tresci do moich potrzeb. Przeczytalem(am) Polityke prywatnosci. Rozumiem ja i akceptuje.

 Tak, zgadzam sie na przetwarzanie moich danych osobowych przez Administratora Serwisu i jego partnerow w celu personalizowania wyswietlanych mi reklam i dostosowania do mnie prezentowanych tresci marketingowych. Przeczytalem(am) Polityke prywatnosci. Rozumiem ja i akceptuje.

Wyrazenie powyzszych zgod jest dobrowolne i mozesz je w dowolnym momencie wycofac poprzez opcje: "Twoje zgody", dostepnej w prawym, dolnym rogu strony lub poprzez usuniecie "cookies" w swojej przegladarce dla powyzej strony, z tym, ze wycofanie zgody nie bedzie mialo wplywu na zgodnosc z prawem przetwarzania na podstawie zgody, przed jej wycofaniem.